پروژه دستگاه تست منبع تغذیه رایانه ۴۲ صفحه مهندسی برق - الکترونیک پایان نامه تحصیلی دوره کارشناسی ناپیوسته رشته الکترونیک مقدمه : در سالهای اخیر تولید و استفاده از رایانه رشد فزاینده ای کرده وبازار سخت افزار رایانه به یکی از بزرگترین بازارها در جهان تبدیل شده است . ساخت قسمتهای مختلف رایانه ها بر خلاف دستگاههای دیگر عموما بوسیله تولید کننده نهایی انجام نمیشود بلکه اکثر تولیدکنندگان رایانه ، مونتاژکننده هستند و تنها فرق آنها با هم در نوع و ...
پروژه شناخت و بررسی بد افزارها(جرایم رایانه ای) ۶۹ صفحه حقوق جزا و جرمشناسی چکیده امروز بحث فناورى اطلاعات و ارتباطات نوین،که تجلى روشن آن فضاى تبادل اطلاعات (فضاى سایبر) است ، مسئله جدیدى را با عنوان پاسخگویى به سوء استفادههایى که از فضاى تبادل اطلاعات به عمل مىآید پیش روى دانشمندان علوم جنائى قرار داده است. این مقاله جرایم رایانهاى در ابعاد خرد و کلان را مورد بررسى قرار مىدهد.این بحث در قالب دو بخش دنبال مىشود.در بخش اول،پس از توضیحاتی راجع ...
پایان نامه سیستم خرید و فروش اینترنتی شرکت فراز رایانه ۱۰۹ صفحه مهندسی کامپیوتر در این پروژه پس از گفتگو با مدیریت شرکت ،بررسی خواسته ها و نیازهای ایشان ، نحوه عملکرد و رووابط موجود تحلیل سیستم آغاز شد با توجه به اینکه امروزه اینترنت به عنوان یک ابزار نیرومند اطلاع رسانی شناخته شده و روز به روز بر محبوبیت وتعدا کاربران آن افزوده می شود و ابزار قدرتمندی برای بازیابی و تبلیغ در جهت توسعه فعالیتها در سطح جهان است.پیاده سازی این سیستم تحت شبکه جهانی وب (web ...
پایان نامه بررسی رابطه میان بازی های رایانه ای و مهارت اجتماعی نوجوانان ۶۶ صفحه روانشناسی 1-1 مقدمه دوران کودکی و نوجوانی سنین بسیار حساسی است که باعث شکل گیری شخصیت افراد می شود. آنها در این سنین یاد می گیرند چگونه در جامعه در کنار دیگران زندگی کنند و با آنها رابطه داشته باشند و نیازهای خود را برآورده سازند؛ اما اگر در این دوران مهارت های لازم را فرا نگیرند در آینده نمی توانند افراد موفقی باشند. یکی از راه های فراگیری این مهارت ها بازی کردن است. کودک در خلال بازی نه ...
پایان نامه اصول و مبانی امنیت در شبکه های رایانه ای ۲۱۰ صفحه شبکههای کامپیوتری پایان نامه دوره کارشناسی کامپیوتر گرایش نرم افزار چکیده هدف از ارائه ی این پروژه معرفی اصول و مبانی امنیت در شبکه های کامپیوتری می باشد .در ابتدا به تعاریف و مفاهیم امنیت در شبکه می پردازیم . در مبحث امنیت شبکه ،منابع شبکه وانواع حملات ،تحلیل خطر ،سیاست های امنیتی ،طرح امنیت شبکه و نواحی امنیتی به تفضیل مورد تحلیل و بررسی قرار می گیرد . برای حفظ امنیت شبکه نیاز است تا مراحل ...
پایان نامه فناوری اطلاعات در برنامه های آموزشی و بررسی روش های مؤثر کاربرد رایانه در ایجاد و رشد خلاقیت ۱۱۵ صفحه علوم تربیتی پایان نامه برای دریافت مدرک کارشناسی روانشناسی عمومی موضوع : فناوری اطلاعات در برنامه های آموزشی و بررسی روش های مؤثر کاربرد رایانه در ایجاد و رشد خلاقیت . سؤال تحقیق : مهمترین علت عدم استفاده از رایانه و اینترنت در نظام آموزشی چیست ؟ فرضیه های تحقیق : ١. عدم آگاهی معلمین و دانش آموزان از کارآیی آموزشی رایانه و نحوه استفاده از آن ٢. عدم توجه کافی نظام آموزش و پرورش به این امر ٣. ...
پایان نامه فناوری اطلاعات در برنامه های آموزشی و بررسی روش های مؤثر کاربرد رایانه در ایجاد و رشد خلاقیت ۱۱۵ صفحه روانشناسی پایان نامه برای دریافت مدرک کارشناسی روانشناسی عمومی چکیده : در عصر حاضر که دوره پیشرفت فناوری به خصوص فناوری اطلاعاتی و ارتباطی است کمتر حرفه ای را می بینیم که دستخوش تغییر و تحول قرار نگرفته باشد . تولید اطلاعات ، سازماندهی و اشاعه اطلاعات در سایه وجود رایانه و اینترنت شکل تازه ای به خود گرفته است به طوری که نمی توان از تأثیر این ابزار بر انسان چشم پوشید و ابعاد مثبت آن را در ...
روش تحقیق بررسی رابطه استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان مقطع راهنمایی ۸۲ صفحه علوم تربیتی جهت اخذ درجه کارشناسی در رشته علوم تربیتی (گرایش مدیریت و برنامه ریزی آموزشی) چکیده تحقیق : موضوع تحقیق در خصوص بررسی استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان است . گرایش بیش از حد به بازی های رایانه ای و اثرات منفی این بازیها روی اقشار مختلف در جامعه با توجه به اینکه اغلب گرایش به بازی های رایانه در نوجوانان دیده می شود ، در پی بررسی نقش و تاثیر بازی ...
پایان نامه بررسی رابطه بازی های رایانه ای خشن بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع راهنمایی شهرستان خرمدره ۷۲ صفحه روانشناسی پایان نامه جهت اخذ مدرک کارشناسی در رشته راهنمایی و مشاوره چکیده هدف از پژوهش حاضر بررسی میزان پرخاشگری نوجوانانی است که از بازیهای الکترونیکی و رایانه ای خشن استفاده می کنند . جامعه پژوهشی حاضر را دانش آموزان پسر دوره راهنمایی شهرستان خرمدره تشکیل می دادند . در این پژوهش با استفاده از نمونه گیری تصادفی ساده تعداد 50 نفر از دانش آموزان پسر مقطع راهنمایی شهرستان خرمدره از دو ...
پایان نامه بررسی رابطه بازی های رایانه ای خشن بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع ابتدایی استان اردبیل ۷۶ صفحه روانشناسی پایان نامه جهت اخذ مدرک کارشناسی در رشته راهنمایی و مشاوره چکیده هدف از پژوهش حاضر بررسی میزان پرخاشگری نوجوانانی است که از بازیهای الکترونیکی و رایانه ای خشن استفاده می کنند . جامعه پژوهشی حاضر را دانش آموزان پسر دوره راهنمایی شهرستان اردبیل تشکیل می دادند . در این پژوهش با استفاده از نمونه گیری تصادفی ساده تعداد 50 نفر از دانش آموزان پسر مقطع راهنمایی شهرستان اردبیل از دو ...
پایان نامه بررسی تاثیر بازی های رایانه ای و فضای مجازی بر روی میزان خشم و عزت نفس در نوجوانان و کودکان ۷۲ صفحه علوم تربیتی بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای و فضای مجازی بر روی میزان خشم و عزت نفس در نوجوانان و کودکان فصل اول کلیات تحقیق مقدمه: بازیهای رایانه ای دریچه ورود به دنیای فناوری اطلاعات (IT) هستند. بی شک این فناوری ها با استفاده از امکانات و برنامه ریزی های انجام شده می توانند ذهن کاربر را به کار گیرند. علاوه بر مهارت های یادگیری و آشنایی با ریزه کاری های کاربردی رایانه ها، موجب رقابت و همکاری ...
پایان نامه رسانهها ۱۰۹ صفحه علوم اجتماعی مقدمه ما از نیمهی دوم قرن بیستم، شاهد ظهور بسیاری از رسانههای جدید بودهایم. رسانههایی که بنیان بسیاری از آنها بر سیستمهای رایانهای استوار بوده است. این رسانههای متعاملی و پرتنوع، الگوی عمودی و سادهی انتقال پیام از فرستنده به مخاطب را متحول و به الگویی افقی تبدیل کرده است که در آن مخاطب، ارج و قرب و اختیاری نزدیک به فرستنده دارد. اما اولین رسانهی رایج مبتنی بر رایانه، ...
پایان نامه کاربرد الگوریتم ژنتیک در برنامه ریزی فرآیند به کمک کامپیوتر(CAPP) در محیط های صنعتی مختلف ۹۵ صفحه هوش مصنوعی پایان نامه دوره کارشناسی کامپیوتر گرایش نرم افزار چکیده در یک محیط صنعتی توزیع شده، کارخانه های مختلف و دارای ماشین ها و ابزارهای گوناگون در مکان های جغرافیایی مختلف غالبا به منظور رسیدن به بالاترین کارایی تولید ترکیب می شوند. در زمان تولید قطعات و محصولات مختلف ، طرح های فرایند مورد قبول توسط کارخانه های موجود تولید می شود. این طرحها شامل نوع ماشین، تجهیز و ابزار برای هر فرآیند ...
پروپوزال ابعاد حقوقی جرم های سایبری و راهکارهای مقابله با آن ۲۷ صفحه حقوق خلاصه امروز بحث فناورى اطلاعات و ارتباطات نوین، که تجلى روشن آن فضاى تبادل اطلاعات (فضاى سایبر) است، مسئله جدیدى را با عنوان پاسخگویى به سوء استفادههایى که از فضاى تبادل اطلاعات به عمل مىآید پیش روى دانشمندان علوم قضائى قرار داده است. با توجه به رشد سریع تکنولوژی رایانهای و تحول عصر اطلاعات و گسترش ارتباطات شبکهای و در عین حال سهولت ارتکاب جرائم مرتبط با فناوریهای نوین، ...
پایان نامه بررسی معماری ها و روش های طراحی سیستم های قابل پیکربندی مجدد ۱۰۸ صفحه مهندسی کامپیوتر پروژهی دورهی کارشناسی در رشتهی مهندسی کامپیوتر گرایش سختافزار . مقدمه دو روش در محاسبات سنتی برای اجرای یک الگوریتم وجود دارد. روش اول بکار بردن ASIC ها میباشد تا الگوریتم مورد نظر را در سختافزار پیادهسازی کند. چون این قطعات برای هر الگوریتم خاص ساخته میشوند، سریع و کارا میباشند. اما مدارات آنها پس از ساخت تغییر نمیکند. ریزپردازندهها راه حل بسیار با انعطافتری هستند. ...
پایان نامه رسانه ها ۹۲ صفحه علوم اجتماعی مقدمه ما از نیمهی دوم قرن بیستم، شاهد ظهور بسیاری از رسانه های جدید بودهایم. رسانه هایی که بنیان بسیاری از آنها بر سیستمهای رایانهای استوار بوده است. این رسانههای متعاملی و پرتنوع، الگوی عمودی و سادهی انتقال پیام از فرستنده به مخاطب را متحول و به الگویی افقی تبدیل کرده است که در آن مخاطب، ارج و قرب و اختیاری نزدیک به فرستنده دارد. اما اولین رسانهی رایج مبتنی بر رایانه، ...
پایان نامه تجارت الکترونیک ۸۶ صفحه اقتصاد پایان نامه کارشناسی مدیریت صنعتی تجارت الکترونیک تجارت الکترونیک عبارت است از مبادله اطلاعات تجاری بدون استفاده ازکاغذ است که در آن نوآوریها مانند مبادله الکترونیکی داده ها- پست الکترونیک وسایر فن آوریهای مبتنی بر شبکه به کاربرده می شود. تجارت الکترونیکنه تنها عملیاتی را که در انجام معاملات به طور دستی و با استفاده از کاغذ صورت میگیرد به حالت خود کار در می آورد. بلکه سازمان ها ...
پروژه طراحی و ساخت کارت صوت ISA ۱۸۱ صفحه مهندسی کامپیوتر بنام خدا نوشتار حاضر توضیح و گزارشی است راجع به ساخت وسیلهای که قادر به ضبط صدا روی رایانه و تبدیل آن فرمتی قابل درک برای سیستم عامل است و در واقع میتوان آن را به نوعی مدار واسطی با استفاده از اسلات ISA کامپیوتر دانست. این پروژه در واقع شامل سه بخش طراحی و ساخت بخش آنالوگ، طراحی و ساخت سختافزار دیجیتال برای ارتباط با کامپیوتر و طراحی و اجرای نرمافزاری برای شناساندن به رایانه ...
روش تحقیق طرح پیشنهادی بررسی نیازهای مطالعاتی دانشآموزان مقطع راهنمایی شهر تهران با توجه به تحولات فناوری آینده ۱۷ صفحه علم اطلاعات و دانششناسی مقدمه : امروزه فن آوری اطلاعات به مدد فنآوری ارتباطات فراگیرشده و جهان را دگرگون ساخته است. مهمترین تغییراتی که این فناوری در جهان بوجود آورده بوسیله مارشال مک لوهان در یک عبارت خلاصه شده است و آن «تبدیل جهان به یک دهکده جهانی» است، بدین معنا که مردم نقاط مختلف در کشورهای سراسر کره زمین به مثابه ساکنان یک دهکده امکان برقراری ارتباط با یکدیگر و اطلاع از اخبار و رویدادهای جهانی ...
پروژه الگوریتم های هوش جمعی ۷۳ صفحه هوش مصنوعی چکیده ما در این پروژه به تعریف هوش جمعی می پردازیم که هوش جمعی یکی از شاخههای هوش مصنوعی میباشد.در واقع بیان می کنیم، هوش جمعی ویژگی از سیستم است که بر اساس آن رفتار گروهی عاملهای غیر پیچیده که به صورت محلی با محیطشان در ارتباط هستند منجر به وجود آمدن الگوهای یکپارچه و منسجم میشود. همچنین کاربردهای مهم هوش جمعی را ذکر خواهیم کرد، و اینکه هر کاربرد بیشتردرکجاها استفاده خواهد ...